Bachelor Game Design Option GPP

Objectifs

Acquérir les compétences nécessaires pour travailler dans le développement et la conception de code pour le Jeu Vidéo. Maîtriser la logique de programmation et les outils de création des Jeux Vidéo.

 

Public

Bachelier ou équivalent.
Un profil scientifique est un plus. 
Admission sur test et entretien.
Titulaire d’un DUT informatique, possibilité d’intégrer directement la 2ème année de bachelor après test et entretien.

 

Profil

En fonction des besoins du client, consignés dans un cahier des charges par le game designer, le «développeur» analyse la façon dont va fonctionner le programme, détermine une solution technique et créé un modèle du futur jeu vidéo. Il écrit ensuite les lignes de code utiles à son fonctionnement, et participe aux phases d’essai.
Ce technicien de la programmation doit faire preuve de rigueur, de créativité, d’autonomie et de polyvalence. Il doit également aimer travailler en groupe.

 

Programme

Enseignement général

  • Culture générale
  • Culture du jeu
  • Analyse de jeux
  • Droit
  • Économie et marketing du numérique
  • Algorithmique
  • Infographie 2D / 3D
  • Anglais

Enseignement professionnel

  • Workshop professionnel avec création de jeux vidéo : Les étudiants répondent aux enjeux des entreprises lors de projets avec de réels clients.
  • Accompagnement à l'insertion professionnelle
  • Stage en entreprise
  • Rapport de stage
  • Projet de fin d'études

Enseignement technique

  • Intégration modèle 2D-3D
  • Programmation des animations
  • Game design 
  • Programmation audio
  • Programmation : Unreal C++, Unity C#
  • Programmation réseau
  • Programmation intelligence 
    artificielle comportementale
  • Programmation avancée Multiplateforme (outils, librairie, optimisation)
  • Plug’in rétro ingénierie
  • After Effects

 

Métiers

Le travail du développeur / programmeur consiste à "produire du code". Il travaille au sein d'une équipe créative et technique. Il intègre les éléments crées par les graphistes en les codant afin de les mettre en interaction avec le joueur. Il est chargé de traduire en code l'ensemble des spécifications de chaque jeu afin qu'il soit rapide et performant. Ces lignes de codes doivent être optimisées pour que le temps 'machine'soit le plus court possible. 

 

  • Programmeur
  • Bêta testeur
  • Producer

 

A l’issue de leur cursus les étudiants auront effectué un stage d’une durée minimale de 6 mois dans une entreprise en relation directe avec l’enseignement suivi.
La recherche de ce stage incombe à chaque étudiant, toutefois l’équipe pédagogique se tient à la disposition de chacun pour l’aider dans ses prospections et le diriger en fonction de ses voeux professionnels.

 

Les programmes ainsi que les logiciels enseignés sont susceptibles d’être modifiés si les formateurs constatent que le marché du travail et les professionnels évoluent dans une autre direction.

 

 

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